为什么说亚古兽和加布兽才是+数码暴龙ds+数码宝贝角

文化资讯 2020-03-25161未知admin

  突然间,好多小时候看过的动漫都陆陆续续地出了新番,例如《秀逗魔导士》、《龙珠超》、《四驱兄弟》等等,数码暴龙ds连《魔卡少女樱》都开始重新连载。但是这些新番引起的反响似乎都没有当时宣布《数码宝贝大冒险tri》那么大。微博上许多明显是女孩子的账也纷纷转发十五周年PV,而至于动画片的转发量就相对要少。

  毕竟《数码宝贝大冒险》——特别是第一部——是那一代童年里异常美丽的一道风景,令当时身为儿童的我们(无论男孩女孩)都为之疯狂,放学后拼命往家里跑就是为了看我们主角们的冒险故事,不愿意错过哪怕是一秒的OP(Butterfly,光叔一走好,谢谢童年有你声的陪伴)。《数码宝贝大冒险tri》9月份即将上映第三章《告白》。此前新版人设引起了大量吐槽,电影质量也只是差强人意,但是这并不影响我们,毕竟它是我们童年无比珍贵的。

  《数码宝贝》已经出了7部动画片和9部剧场版以及一系列的游戏了,称之为超级IP也不为过。有趣的是,动画出了这么多世代,动画的主角不断更新,我们也看着太一、大辅、启人、拓也、大器等人怀揣着无限大的梦想在冒险,但是他们真的就是《数码宝贝》系列的主角吗?

  其实,亚古兽和加布兽才是《数码宝贝》系列的主角,尤其是系列改编游戏的真正主角!

  尽管《数码宝贝》是先有电子宠物游戏再有动画再有各种动画改编游戏(最早是万代推出的“拓麻子”,

  ),但是最早亚古兽(暴龙兽)和加布兽(加鲁鲁兽)只是普普通通的可培养宠物之二,甚至初代DM拓麻子的包装封面印的是巨龙兽,根本没暴龙兽什么事。显然是动画才全面点燃了这个系列——亚古兽和加布兽是被动画“选召”的数码兽。

  PSV游戏《数码宝贝世界:新秩序》将于16年内,亚古兽和加布兽再次怒刷存在感但是对比《精灵宝可梦》,它也是由游戏发展而来的动画,可是动画里一直是小智和皮卡丘做主角,数码暴龙ds正统续作里的皮卡丘却只是边野怪而已。目前的《数码宝贝》游戏里,大多数情况下,亚古兽和加布兽却都是主力数码兽。

  远的先不说,就说笔者最近玩的PSV《数码宝贝世界:赛博侦探》还有3DS《数码宝贝世界:复原解码》,一打开看到的还是有亚古兽和加布兽的身影登场。甚至游戏的icon,扭蛋机的图案,还有菜单里面“数码宝贝”的按钮也都是亚古兽的形象。

  除了这两个游戏,在各个平台上很多《数码宝贝》系列的游戏,绝大部分封面都会出现亚古兽和加布兽,而且很多都是最正中间或者最显眼的,因为游戏实在太多,就不一一列举,只随机抓取一些游戏的封面:

  在游戏里面,亚古兽和加布兽作为数码宝贝是每一个游戏必然出现的,所以从“出现”这个频率来算的线%,但是仅仅讨论出现与否显然没有信服力。单单从游戏封面就能看出它们两个的分量,几乎都是以主角的形式出现,而且在游戏里面充当重要的角色。前面提到的《赛博侦探》,主角之一的白峰诺奇雅的搭档正是亚古兽+加布兽,而《复原解码》主角搭档是亚古兽。

  那么,在众多《数码宝贝》系列游戏里,为什么它们的优先级别这么高?为什么说这两只数码兽才是《数码宝贝》系列的真正主角?

  作为一部子供向的动画,《数码宝贝》对于我们80末90初这一批人的童年实在太重要了,它的影响也实在是太大了。其完整的世界观、清晰的剧情、各个性格鲜明的主角及其同伴们、让人燃起来的OP,就算放在今天,也是不可多得的一部好作品。而且其周边的产品例如卡片、暴龙机、小玩具等等,在那个还没被智能机占据的时代带给我们太多美好的回忆了。而初代往往是最深入的(这不说废话吗?第一部如果很烂的话哪来第二部!)。由于初代的亚古兽和加布兽形象相当经典,其出场率也就理所当然地位居前列,并对后来一些数码兽的设定产生影响。

  动画是给人看的,观众只需要打开电视就可以了,但是游戏却是要掏钱买的。如果不用情怀调味,那些从小正太小萝莉一走来的叔叔阿姨又怎么会买单呢?所以,为了钱,亚古兽和加布兽必须出场接客(笑)。

  亚古兽和加布兽在设定上常完整的。它们一只是火龙,一只是银狼,其正常进化形态也分别代表热兵器和冷兵器,足以充分演绎带有机甲设定的《数码宝贝》的战斗。

  它们的究极体合体是奥米茄兽,尽管它可能不是最强的一只数码兽,却是不少朋友最喜欢的数码兽,初次登场于《我们的战争游戏》。笔者到现在还记得小时候第一次看这部剧场版的时候被奥米茄兽帅了一脸。奥米茄兽的武器是左手暴龙剑+右手加鲁鲁炮,正是冷兵器和热兵器的组合,这样的组合具有相当的代表性,也概括了整个《数码宝贝》世界的基础战斗模式(当然也有元素类和魔法系的战斗)。

  不仅如此,亚古兽和加布兽的究极体分别是战斗暴龙兽和钢铁加鲁鲁,它们在形象上恰恰分别对应着“人型”和“兽型”。这是《数码宝贝》世界观中非常重要的一个细节,因为动画第四部《无限地带》就直接以人型数码兽和兽型数码兽的对立为一大主题——因为究极兽和神圣天女兽都是人型的数码宝贝,而基比兽是兽型的数码宝贝,所以彼此之间产生了猜疑,对于数码宝贝世界的管理有着不同的看法,进而展开了第四部的冲突与叙事。

  战暴(人型)+钢加(兽型)的组合就很有代表性了。它们可以融合进化为皇家骑士奥米茄兽,实际上暗示了人型数码兽与兽型数码兽是共生共荣的共同体,完全可以和睦相处。同理,作为战斗暴龙兽和钢铁加鲁鲁的衍生设计,古代暴龙兽和古代加鲁鲁兽也很有代表性,但是刚好形态是反过来的,前者变为兽型,后者变为人型。这种转换充满了暗示。

  我们甚至可以说,正是因为亚古兽(战斗暴龙兽)和加布兽(钢铁加鲁鲁)的设定开创了人型和兽型的划分,才有了第四部以及冲突的有关故事。

  亚古兽和加布兽一则以火一则以冰的属性设定也可以充分为改编游戏的游戏,其搭档的效果和的属性要明显好于火+雷、数码暴龙ds火+石等等。比起《精灵宝可梦》御三家基本固定为“火-水-草”的循环相克,火和冰的二元对立与相辅相成更加简练,也有别于《精灵宝可梦》,成为《数码宝贝》自己的特色。

  由于亚古兽和加布兽的形象过于经典,从某种程度上来说,已经“神兽化”了。在一些“江湖地位”比较高的数码兽,或者说是神兽级别的数码兽身上,都可以看到诸如暴龙头或者狼头的设计元素在里面,所以从这个角度讲,笔者认为,的把DM翻译成《数码暴龙》有一定道理。上文提到动画第四部《无限地带》里的古代暴龙兽和古代加鲁鲁兽(它们同属于古代十斗士,也就是神兽),就是把人型战斗暴龙兽和兽型钢铁加鲁鲁过来的设计,这充分反映了暴龙元素和银狼元素已经成为这个系列的核心符。还有许多的数码兽都具有这种元素,这也可以说是暴龙和银狼两个基础元素的延展性强的缘故。

  太一的徽章代表的是勇气,而阿和的徽章代表的是友情。相对于主角们所分别代表的爱心、知识、诚实、纯真、希望、,勇气和友情更加能突出系列动画所要表达的主题,因为冒险动画表现出来最多的还是勇气和友情。《数码宝贝》系列动画是少年热血冒险故事,因此,作为勇气与友情的,亚古兽和加布兽才被加冕为主角。

  数码兽除了个别特殊的情况外,一般可以分为疫苗种、资料种和病毒种三大类,而在整个《数码宝贝》系列里面,主题较为阳光一点的作品还是比较适合用疫苗和资料作为主角(亚古兽疫苗种,加布兽资料种),相对深沉和灰暗一点的作品,例如第三部《驯兽师之王》,主角就是病毒种的红莲骑士兽。既然《数码宝贝》是一个勇气与友情的主旋律故事,作为疫苗种和资料种的亚古兽与加布兽又分别代表了勇气和友情,那么它们自然而然也就成为最正面、最具代言能力的形象了。

  被神兽化和符化之后,亚古兽和加布兽就浓缩了整个数码世界的规则,它们也就真正成为了主角。

  从某种意义上讲,由于人气高和形象经典,实际上亚古兽和加布兽已经成为了数码系列的代言人或者说是吉祥物了。在这个角度上,它们和《精灵宝可梦》里面的皮卡丘具有同样的功能。但是区别就在于,宝可梦的动画主角一直都是智爷和皮神(以及火箭队,笑),但是数码系列的故事大多是的,不会一直有太一和亚古兽,甚至太一都有两个,一个是我们熟知的动画里的太一,一个是《数码兽大冒险V驯兽师01》,里面的太一搭档是V龙兽,跟动画可以说没什么关系。

  《数码宝贝》动画的故事是相对的,但游戏中的数码世界则又是连贯的,这就给亚古兽和加布兽在游戏中怒刷存在感

  提供了机会。动画也需要不断推陈出新,有更多的人物和数码兽,更多的冲突和叙事,这样才能一代又一代地收割新的核心受众,在陪伴他们成长的同时把他们培养成肥羊。但游戏不同,游戏可以通过反复兜售情怀来换取钞票,因为老玩家这时有钱了,可以自己掏钱购买,当然也可以不购买。《精灵宝可梦》也是如此,每一部新动画都有一堆新精灵,但是游戏却一定会变成大杂烩(尽管BW一周目不旧精灵)。

  是……护目镜如此看来,《数码宝贝》和《精灵宝可梦》的培养策略正好是相反的:前者不断更新动画主角和故事,但亚古兽和加布兽真正内化了整个系列的主题与符,并始终是游戏作品中隐而不宣的角,它们才是冒险的真正主人公;后者扎根动画,始终以小智和皮卡丘为主角,但游戏并不交由他们担纲主角,而是配合任天堂的商法,通过新的御三家和新的神兽来不断展开。

  当然,本文绝对不是为了对比《数码宝贝》和《精灵宝可梦》。不如说,本文是为了在儿童节,和各位叔叔阿姨一起重新认识这个了我们童年的作品。

  我们都不是完美的人,正是因为如此,我们才需要勇气、友情、爱心、知识、诚实、纯真、希望和,真是因为我们拥有彼此、一起上、互相扶持,我们才能发现上的美。亚古兽和加布兽合体进化为欧米茄兽,这个名称源自希腊语Ω,是希腊文字母表的最后一个字母,意味着时间的推进和绝对不可逆。这正是我们人生的象征。说到底,这才是我们自己的故事,我们的无限大的梦,我们才是主角。

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